WARCRAFT
 » bevezető
 » történelem
 » warcraft 1
 » warcraft 2
 » warcraft 3
   › történet
   › cikkek
   › egységek
   › roc végigjátszás
   › tft végigjátszás
   › stratégiák
      • emberek
      • orkok
      • élőholtak
      • night elfek
   › képek
   › fájlok
 » world of warcraft
 » média ajánló
 » rovat térkép
 ÁLLANDÓ ROVATAINK
 » szerepjátékok
 » action!
 » autó-szimulátorok
 » grand theft auto
 » magyarítások
 » star wars
 » focivilág
 » warcraft
 › további rovataink
 EGYÉB ÉRDEKESSÉGEK
 » killing spree!
 » teljes játékunkhoz
 » előző mellékleteink
 » impresszum
főmenü » rovatok » WARCRAFT » WAR3 » Stratégiák
PC GURU 2006.01


Warcraft

ÁLLANDÓ ROVATUNK

A Warcraft történet Azeroth mítikus világában és a kisebb kiterjedésű Draenorban játszódik. Míg eredetileg azt hitték, hogy Azeroth világa csupán a keleten fekvő Lordaeron és Azeroth kontinensekből áll, a Lángoló Légió második eljövetele során az őslakosok rég elfeledett földrészeket térképeztek fel, köztük a misztikus éj elfek otthonát, Kalimdort. Lordaeron ember népei és Quel'Thalas magas elfei, rábukkantak egy északon fekvő fagyott pusztaságra, Ner'zhul a Lich Király otthonára, Northrend-re, és Azjol-Nerub ősi civilizációjára.

rovatszerkesztő: Blint (Kiss Bálint)  •  weboldala: http://solamnus.fw.hu


Warcraft III: RoC / TFT - Stratégiák


Emberek

1. tipp: Az első öt parasztot zavarjuk be a bányába, és vegyünk belőlük rögtön még ötöt. Az első építsen fűrészmalmot, minél közelebb az erdőhöz természetesen, a második farmot, a harmadik barakkot, a negyedik oltárt, az ötödik meg már mehet is fát vágni. A többit is, amint végzett, küldjük a málnásba. Építsünk még egy kovácsműhelyt, amint lehet, és kezdjük el benne a fejlesztéseket. Innen pedig négyfelé válik az út, ki-ki kövesse a neki tetszőt. (Illetve rengeteg felé válik, de most csak négyet írok le...)

2. tipp: Ez a variáció jól működik akármelyik hős támogatásával. Egy Mountain King Footman-ekkel nagyon hatásos lehet akármilyen hős ellen. A Mountain King-gel előremegyünk, lebénítjuk a bandát, aztán jöhet a Footman roham. Esetleg jól működhet még a hit-and-run taktika (odaszaladunk, pofán vágjuk a nagy vagányt, aztán futás, míg vissza nem üt!). Ha egy Archmage a vezér, akkor eleinte érdemes vízelementált használni. Azt legalább nyugodtan előre lehet küldeni golyófogónak, előbb-utóbb úgyis meghal. Aztán mikor már jégvihar varázslatunk is van, bánjunk vele óvatosan, mert a saját egységeinket is sebzi. A Paladin pedig azért rendkívül hasznos, mert tud gyógyítani. Elég vele arra ügyelni, hogy az embereinket életben tartsuk, aztán a későbbiekben az aurája is megkönnyíti a dolgunkat. Itt az az egy szépséghibája van a dolognak, hogy ha ne adj' isten a levegőből támadnak akkor bizony nem lehet mást tenni, mint szaladni...



3. tipp: Ez a stratégia akkor működik leginkább, ha látjuk, hogy az ellenfél nem állít elő rögtön nagy hadsereget, inkább mindjárt az elején kifejlesztget mindent. Egy kis bónuszt adhatunk a hatásfokhoz, ha néhány varázslónőt is elvegyítünk a csapatban. Már csak a lassító varázslata miatt is... Egyvalamit azonban ne próbáljunk meg: lövészekkel bázist lerohanni ostromgépek támogatása nélkül. Vigyünk pár tankot, törpe aknavetősöket, a lövészeket pedig csak arra használjuk, hogy az ostromlóinkról levakarjuk a túl közel merészkedett ellent.

4. tipp: Lövész csapat élére ne Paladin-t állítsunk, mert az valahogy nem passzol oda. A Mountain king Thunderclap varázslata például nagyon hasznos tud lenni. Beszaladunk vele a sűrűbe, nyomunk egy Thunderclap-ot, aztán tűnés! A lövészek és aknavetősök meg leaprítják a szédelgő ellenfeleket.



5. tipp: Az Archmage megint csak jó választás lehet itt, mert ugyebár egy vízelementál golyófogónak mindig jól jön, és a jégviharral sem kell annyira óvatoskodnunk, mert a lövészek nem mennek közel az ellenfélhez.

6. tipp: Ha igazán kínos szituációkat akarunk előidézni ellenfeleinknek, akkor menjünk az Archmage/Mountain King párossal. Na meg persze a lövészekkel, és egynéhány boszival. De ez a taktika inkább hosszabb játékok vége felé alkalmazandó, mivel nem árt kifejleszteni mindent az offenzívában résztvevő egységeknek.

7. tipp: És ne feledjük: összpontosított tűz! Ha minden lövészünk másik közelharcos egységet lő, akkor a vége az lesz, hogy azok gyakorlatilag minden probléma nélkül elérik a Rifleman-eket, és lecsapják egyiket a másik után. Ha viszont minden lövész ugyanarra a célpontra tüzel, akkor egy-két lövéssel harcképtelenné tehető egy egység, és egyenként ki lehet őket irtani.



8. tipp: Ez már egy kicsit komplexebb stratégia. Tegyünk a hősünk mellé 6 Footman-t és négy Rifleman-t. Vadásszunk agresszíven, és fejlesszünk folyamatosan. Vegyes csapat élére viszont - az előbbi taktikával ellentétben - a Paladin való. Az aurájával, a gyógyítással még a Footman-ek is nagyon jó teljesítményt nyújtanak. Persze jobbak a lovagok, de ha felállítunk egy nagyobb lovas különítményt, bizony ki fognak minket zabálni a vagyonunkból... Ha itt is két hőssel akarunk aratni, másodiknak a Mountain Kinget ajánlanám. És ha lehet, a Paladin-t tartsuk hátul, az csak gyógyítgasson, a Mountain King-et meg nyugodtan küldjük be a sűrűbe. Devotion Aura-val és Holy Light-tal támogatva, Thunderclap-ot és Avatar-t használva, Inner Fire varázslat hatása alatt csodákra képes. Ez utóbbihoz viszont magunkkal kell vinnünk egy papot.



Orkok

1. tipp: Az Orkoknak van egy olyan jó tulajdonságuk, hogy tüskéket tudnak növeszteni az épületeik. Ez azért nagyon jó, mert a melee egységek sérülnek, miközben a mi épületeinket akarják lebontani. Ezt a fejlesztést a war mill-ben lehet megtenni.

2. tipp: Használjunk védelemre Watch Tower-eket, ne csak Orc Borrowokat, mert a toronyba nem kell Peon és több HP-je, van. Az expandokat védjük, be, mondjuk 2 torony+1 borrow- val, ha 5-nél több Peon dolgozik aranybegyujto bázisunknál, akkor két Borrowt is építhetünk. Azért kell kevesebb Borrow, mert abba kell ám a Peon is! És ahhoz, hogy hatékonyan lövöldözzenek, 4-et be kell zavarni a borrow-ban. A borrowkat építsük a bánya köré, mint undeadnél a zigguratot, és ha támadnak (pl Archmage rush), akkor abba beküldve oket könnyedén visszaverhetjük az elso támadásokat, valamint az aljas hátulról (erdofelol) támadó légi egységeket.

3. tipp: Tornyokat építsünk a bázisunktól kicsit távolabb, nehogy lerusholjanak más orkok vagy emberek tornyokkal.



4. tipp: Ugye mondanom sem kell, hogy a Catapult milyen hasznos tornyok ellen. Foleg akkor, ha goblin zeppelinben a fák közé berakjuk, közel az ellenfél bázisához, és onnan lövöldözünk (ezt mindegyik fajjal meg lehet tenni undead-nél a meat wagon, embernél a mortar team kell ehhez).

5. tipp: A csatába vigyünk feltétlenül Shaman-t és Witch Doktort. Elobbi Bloodlust miatt nagyon kell, utóbbi pedig a Healing Ward miatt. A hosöket könnyedén meg lehet fogni a Shaman

6. tipp: Purge varázslatával, a menekülo csapatot pedig a Witch Doktor Stasis Trapje állíthatja meg, csak vigyázzunk, mert saját egységet is bekábít. Földi egységek közül nagyon jó a Tauren, ha ki van fejlesztve a Pulverize (25%, hogy területre sebez). Akkor van foként Taruenekre szükség, ha az ellenfél Knight- okkal, Bear-rel vagy Abominationokkal jön nekünk. Kodo Beastet is vigyünk a csatába, a dob miatt (+2 sebzés). Fejlesszük ki, hogy nagyobb területre hasson az aurája. Vihetünk többet is, és a Devour képességét használva a fontosabb ellenséges egységeket gyorsan elfogyaszthatjuk.



7. tipp: Raidereket is használjunk, egyrészt hálóval lehúzzák a légi egységeket, vagy a hosöket megfogják, másrészt erosebbek, mint a Grunt, nem sokkal drágábbak, és jól bontják az épületet. A foépületben feltétlenül, amilyen hamar tudjuk és szükséges, fejlesszük ki a Pillage-t, ezzel fosztogatunk, miközben bontjuk az ellenséges épületeket.

8. tipp: A Witch Doktor Sentry Wards-ával megfigyelés alatt tarthatjuk 10 percig a bányák, fontosabb útvonalak, mana/life Fountains-ek környékét.

9. tipp: Légi egységek ellen használjunk Troll Headhunter-t, Shaman- t, Witch Doktor-t. A hosöket Purge-al lassítsuk le, ha van Raider, dobjunk rá hálót, áljuk körül, és verjük el. Jól jön még a Chain Lightning és a Shock Wave.

10. tipp: A Tauren hos Endurance auráját is használjuk! Felderítésre kitünoen alkalmas a Far Seer farkas idézése, valamint a Far Sight képessége (3-as szinten már több mint egy képernyot lehet vele felfedezni! A szárazföldi egységek ellen gyártsunk néhány Wyvern Raider-t, de csak a melee attakkosok ellen. Oket egyébként arra is használhatjuk, hogy az ellenséges expandok/bázisok bányászait hátba támadjuk, ugyanis a legtöbb játékos a bánya elé épít védelmet, nem számítanak rá, hogy hátulról, légi egységgel fognak támadni.



11. tipp: Építkezéshez tipp: 4 paraszt bánya, 1- altar, foépületben rögtön kezdjük el a parasztok gyártását, amint kijön az elso, borrow a bánya közelébe, a 2. kijövo parasztot küldjük el fát vágni, majd az altart építo parasztot is, a borrowt építot pedig bányába. Amint lehet, építsünk war millt, hogy mihamarabb tudjunk Watch Towert is. Aztán fejldjünk feljebb, csináljunk fejlodés közben Barrackot, aztán Spirit Lodge-t, meg Bestiaryt. Fejlesszük a Shamat, Witch Doktort, a hálóvetést, és gyártsunk sereget. Majd fejlodjünk tovább, építsünk (ha Knight-ok, Bearek vagy Abominationok jönnek ellenünk) Tauren Totemet.



Élőholtak

1. tipp: Mindig az a kérdés, hogy milyen arányú legyen a csapat eloszlása. A választ könnyen kiszámolhatjuk: mivel90 a maxi­mális egységszám, ebből 10-et egyből le is tudhatunk a parasz­tokkal, és még 5-öt az első hőssel (majd még 5-öt a második­kal). A maradék 70-et kell úgy beosztanunk, hogy a leggyen­gébb harci egység is 2-t foglal belőle, azaz durván úgy 35 egy­ségünk lehet, ha csak első szintűeket gyártunk - a gyakorlatban tehát még kevesebb lesz. Ebbe a 70-be kell belekalkulálnunk 2­4 ostromgépet (elfeknél nyilván nem elég a kettő, mert egysé­gekre is igen hatékony- nem véletlenül gyengültek az ostrom­gépek az 1.01-es patchben annyira). Az aktuális maradékot osszuk ketté, egyik feléből közelharci lények, a másikból pedig "support" egységek legyenek, azaz íjászok / varázslók / repülő monszták.

2. tipp: Egy második, öt egységnyi helyet foglaló hős elég erős ahhoz, hogy ne hagyjuk ki, a harmadik azonban sajnos már annyira leosztaná a tapasztalatot, hogy nemigen érdemes meg­venni, mert csak visszafogja az első kettőt a fejlődésben. Egyéb­ként is kevés az olyan szituáció, amikor mindhárom fajta hős képessége különösen hasznos lenne egy adott ellenféllel szem­ben, legfeljebb 4vs4-ben lehet ilyen, de ott meg úgysem lesz időnk három hőst menedzselni...

3. tipp: A hősök képességfejlesztéseinek ajánlott sorrendje: először azt kell választani, ami a Creep vadászatnál jól jön majd. Aranyszabályként említhető, hogy ha van, akkor legkésőbb (!) a másodiktól kezdve erősen rá kell hajtani arra a képességre, ami globálisan hat a környéken állókra (aurák), illetve a lényt idéző abilityk is nagyon erősek. Tökéletes golyófogót kapunk, mivel az ellenfelek- különösen a térképen elszórt Creepek - azt tá­madják végig, akit elkezdtek gyepálni. A hatodik szintű képes­séget természetesen mindig válasszuk ki egyből- alapverziónál pl. a StarFall egy abszolút über csapásnak számított (1.01-es patchtől kezdve már nem 30 mp alatt sebez 75-őket, hanem 45 alatt 50-et, és épület ellen még gyengébb lett... ).

4. tipp: Ne fejlesszünk ki olyan dolgot, amit nem fogunk (ki)használni! Feleslegesek például többek között a mágusok azon upgrade jei is, amik nem automatizálhatóak és nehezen is kezelhetőek- pl. egy necromancer esetében úgyis csak animál­gatni fogjuk a ropikat, meg lövöldözni vele, más nem nagyon kell már neki...

5. tipp: Ne akarjunk egyből a legerősebb, azaz a harmadik szin­tű szörnyekre építő taktikákra törekedni! Sok kezdő játékos bu­kik el azon, hogy egyből a nagyméretű ütősebb lényekre gyúr, és ezért nem védi be magát eléggé és/vagy kihasználatlanul hagyja a korai lehetőségeket. Először mindig a rush elleni véde­kezést kell begyakorolni, majd ha ez már megy, akkor a gyors terjeszkedést, azaz a nagyon korai bányafoglalást, aztán a rusht, és csak azután van értelme a kiépült stratégiákat gyako­rolni. Ha az esetek nagy részében nem érjük meg a kiépülést, akkor egyébként sem lenne sok sikerélményünk...



Egy kis trükközés sem árthat

6. tipp: Alapállapotban többnyire öt paraszttal bányászik az, aki emberekkel vagy orkokkal játszik, de mivel sokszor kissé kanya­rogva érnek be a munkások (lehet, hogy kissé beszörpöltek... O), inkább hattat, feltéve, hogy fel akarja venni a versenyt az élőhol­tak vagy a sötét elfek termelési rátájával Ezt a hatot levihetjük viszont könnyedén ötre (sőt, elegendő gyakorlattal akár négyre is!!!): mindössze annyit kell tenni, hogy mivel embereink nem az ideális 45 fokos szögű legrövidebb úton járnak a bánya és a bázis között, ezért kissé korlátozzuk a Lehetőségeiket, és építsünk az "útjukba" egy (ill. a négy emberesnél két-három darab) lakóhá­zat olymódon, hogy az ideális 45 fokos útra kényszerüljenek. Aki kiszámolja, hogy két paraszt-alapanyag megtakarítása meny­nyit számít a másod­percre kikalkulált ko­rai rushok idején, az rögtön láthatja, hogy ezt a technikát nem lehet kihagyni!

7. tipp: Az orc Towert kissé elkalkulálták a játék készítői (meg a Burrowt is..), így ha az ellenfelet felderítve csak egy War Millt és egy Altarttalálunk, addigra jó eséllyel már vesztettünk is ott­hon a Tower Rush miatt.. Szerencsére megcsinálni csak a profik tudják, mert védekezni sem könnyű ellene. Egyetlen lehetőség talán, ha a bázisunk mellé telepedőket le bírjuk úgy irtani, hogy az első tornyát bármi áron, de kiiktatjuk, és csak egy marad neki...

8. tipp: Közhely számba menő, de sokszor mégis elfelejtett sza­bály, hogy ne legyünk könnyen kiismerhetőek! Ne alkalmazzuk folyton ugyanazt a taktikát, mert minden csapatösszeállításnak van ellenszere. Ebből adódóan nekünk is úgy kell összeállítani a seregünket, hogy a korai felderítőlény által látottak alapján megpróbálunk valamit kiokoskodni. Jó ötlet lehet az is, ha Randomot állítunk be népnek, de ennek megvan az a hátránya, hogy esetleg nincs nagy gyakorlatunk abban, amit kapunk. Van­nak ugyanis olyan játékosok is, akik napi min. hat órában nyom­ják a Battle.Neten, és mindig ugyanazzal a néppel, de persze az ő rutinjukkal is fel Lehet venni a versenyt a meglepetés erejével és ügyes taktikázással.

9. tipp: Csapatjáték esetén azon áll, vagy bukik szinte minden, hogy mennyire rutinosan tudunk társainkkal együtttámadni. Az első Creep vadászatok még gyorsabbak egyedül, de a korai bá­nyafoglalás és rush már összjátékot kíván, ezen minden eldől­het! Elég csak arra gondolnunk, hogy milyen csúnyán járunk, pl. 4vs4-nél, mikor a nyakunkba kapjuk három játékos seregét, és a társaink későn reagálnak!



Élőholt vezérek nyomában

10. tipp: A Death Knight hatodik szintű képessége eldöntheti akár egy csata kimenetelét is, de többi képessége is elég univer­zális, így ideális lehet kezdő hősnek. Első képességként a Coilt fejlesszük, ellenséges hősök szétbombázására, illetve saját egy­ségeink kimentésére tartalékoljuk, esetleg kellhet már Creep vadászatnál is, ha nagyobb falat jön. Szintlépéstől kezdve az aurát is fejlesszük, ahol csak érjük, a Death Padot pedig hanya­goljuk. Itt jegyezném meg, hogy semmi módon ne hagyjuk meg­halni egyik hőst sem! Ne küldjük előre a csatasorba, mert könnyen ott ragadhat, és készüljünk rá gyorsbillentyűvel az esetle­ges Town Portaira is.

11. tipp: A DreadLord összes képessége használható, így eset­leg elég univerzális lehet még alaphősnek is. Az aurát nyomjuk keményen, ha közelharcra építünk, de egy legalább egyes szintű Sleepről semmiképp sem mondhatunk le: Creep vadászatnál a veszteségek ellen kell, de egyébként is jól jön bármire. Varázsla­tokat lövő hősök ellen: egy Starfallt eregető papnő nyakába nyomva például nem lesz több a speLlje, mint egy drágán ellőtt pár másodperces tűzijáték...

12. tipp: A Lich egyetlen ütősebb képessége a Nova, az viszont elég jó lehet ahhoz, hogy taktikát építünk rá. Mivel szegény Lich elég törékeny, óvatosnak kell lennünk: körbe kell állni az el­lenfelet, hogy ne érhessen hozzánk, illetve, hogy koncentráltan kapják a nyakukba a fagyot. Ehhez vigyünk sok Ghoult, akik kör­beállják az ellenfelet villámgyorsan, valamint Nekrókat is, aki csontvázakkal pótolják majd ki a hézagot (meg persze a szokásos elmaradhatatlan 4-5 pók/Gargoyle/egyéb advanced szörny is kell). A jégpajzsot felejtsük, ellenben a Ritualt nyomjuk fel. Ket­tes szint alatt ne használjuk, attól kezdve viszont szinte bármit áldozzunk be és lőjük belőle orrba-szájba a Novát.

13. tipp: A Death Knight hatos szintű feltámasztás képessége mindig a legerősebb hat környékbeli egységet hozza vissza, így könnyen eldöntheti a csatát. Feleslegessé teszi viszont a nekromanták csontvázkreálását, mert az elvenné a hullákat. A megoldás: ha nem akarunk semmiképp csontváz nélkül marad­ni, vigyünk DreadLordot, ahol a vámpír aurával kipótoljuk a fel­támasztás hiányával elveszett tűzerőt. Egyébként viszont a kis létszámú (kb. 4 emberes) nekromanta csapat a megoldás, akik nem vesznek el minden hullát, viszont ezt Gargoyle-okkal és Crypt Fiendekkel kell megtámogatnunk hasonló Létszámban.



Rothadó seregek

14. tipp: Harmadik szintű élőholt seregeknél három fő taktikát tudok javasolni. A legegyszerűbb, ha Abominationökre gyakor­lunk, ahogy a többség is általában. Kicsit kockázatosabb, de profibb szinten feltétlen ütősebb lehet a Wyrmökre menni, míg a Banshees tápolás (matematikailag abszolút über, de ember Le­gyen a talpán, aki a feláldozós gombnyomkodást bírja reflexek­kel/figyelemmel) csak kevés játékos esetén ajánlott, leginkább ivsl-ben lehet gyümölcsöző, úgyhogy csak kiegészítőként vi­gyük.

15. tipp: Ha Wyrm irányba fejlesztünk, akkor van épületünk ah­hoz, hogy már korán beáldozhassunk i-2 Acolyte-ot Shade-nek. Derítsük fel velük a pályát: vagy rakjuk őket vitális helyekre, vagy aggassuk őket ellenséges hősök nyakába, hogy minden lé­pésükről tudjunk...

16. tipp: Ne építsünk feleslegesen szellem tornyokat a Zigurratokból, nem kell fal belőlük. 2-3 darab elég ahhoz, hogy támogatást nyújtson, vagy feltartóztassa az ellenfelet, míg a seregünk visszaér. Ezt tudva, az ellenfél ekkor már úgysem lát hozzá a támadáshoz ostromgépek nélkül-inkább a kihelyezett bányánál is húzzunk fe12-3-at.



Éj Elfek

1. tipp: A moon well az leletbiztosító épület, ugyanakkor élet és mana feltöltő képessége is van. Ezt használjuk ki mind a hősöknél, mind a druidáknál, mihelyst kijöttek, vigyük őket a moon wellek közelébe, hogy töltődjenek fel manával. Sajnos a kút csak este töltődik fel. Feltétlenül állítsuk be az automatavarázslást! Építsünk kutakat a csapattársak bázisaiba team game-ben, És a legfontosabb harcpontok közelében, hogy csata közben/után gyorsan tudjuk egységeinket regenerálni. Hasznos a kutakat vonalban építeni, így elég az egységeket csak elvezetni mellettük, a kutak (ha be van állítva) automatikusan töltik őket. Ha a közelben vannak creepek, akkor menjünk nekik a hőssel, és ha már van, néhány katonával, majd ha sérült valamelyik, vigyük gyorsan a kúthoz, aztán vissza a csatába.

2. tipp: A huntress sentinel képességét használjuk gyakran, így megfigyelés alatt tarthatjuk a bányákat, valamint a bázisunkhoz vezető útvonalakat, fel tudunk készülni egy esetleges támadásra. De vigyázzunk, siege attackos egységek kidönthetik a fát, amire ráhelyeztük a sentinelt.



3. tipp: Vigyünk ki néhány whispet kicsit távolabb a bázistól, és amint lehet, építsünk néhány protectort, ezzel megakadályozhatjuk az ember és ork nép torony-rushát. Amíg nem tudunk protectort építeni, addig is küldjük fel egy fára a whispet. Ha meg akarják támadni, próbáljuk fa mögé vinni, így nehezítve az ellenfél dolgát, és időt is nyerünk.

4. tipp: Ha este csatázunk, a sérült egységeket rejtsük el az ellenfél szeme elől (a Pristess of the Moon hős, archer, huntress képes rejtőzni), egyszerűen nyomjuk egy I betűt. Ha az ellenfél már más egységet támad, akkor ismét láthatóvá tehetjük, és tud támadni, de amíg rejtve kell maradnia, ne adjunk neki más parancsokat!! Ez jobb megoldás, mint az, hogy elmenekülünk vele. Tehát, amikor csak lehet, inkább használjuk a rejtőzés képességüket (a cloak of shadow lehetővé teszi a többi hősnek is ezt).

5. tipp: Ha a játék elején ostromolnak, azokat az ancienteket, amik nem gyártanak, emeljük ki, és támadjunk velük is. Ha sérülnek, használjuk az eat tree képességüket.

6. tipp: A ballisták nagyon hasznosak a tornyok ellen, használjuk előszeretettel, valamint egy goblin zeppelinbe rakva elszállíthatjuk az ellenséges bázishoz, ahol a fák közé lyukat lóvé, és a ballistákat odarakva foszthatjuk meg ellenfelünket az épületeitől, míg o a fa miatt csak nehezen tudja támadni a ballistákat. Whispekkel gyógyítsuk őket, ha sérülnek.



7. tipp: Expandoljuk (aranybegyűjtő bázis) hamar, ha van rá elegendő pénz. Építsünk 2-3 protectort a tree of life mögé, ha támadnak, whispekkel gyógyítsuk az épületeket. Minél több játékos van, annál több protector kell egy expandhoz. Ha egy bányát fák öveznek, ballistákkal szétlőhetjük a fákat, ezzel utat nyitva a bánya felé, vagy egy tree of life-al megehetjük az útban álló fákat.

8. tipp: Egy tree of life-al a bánya körüli creepeket le tudjuk verni, aztán eat treevel meggyógyíthatjuk, és benőhetjük a bányát.

9. tipp: Ha az épülő ancientet támadják, fejezzük be az építést, mert úgy megmenekül a whisp, nem kell újat gyártani.

10. tipp: Fejlesszük ki a tree of ages-ben a natures blessinget, ezáltal 7-esre növeljük épületeink védelmét, és nehezebb lesz őket megsemmisíteni. Ha huntresseket és/vagy archereket használunk, akkor várjunk a tree of eternity-ig, hogy mielőbb kifejleszthessük a marksmenshipet és/vagy Moon Glaive-ot. Ez a fejlesztés növeli az ancientek sebességét is.



11. tipp: Használjunk mindenféle egységet. Huntresst, íjászt a játék elején, később bővítsük csapatunkat dryadokkal, 1-2 ballistával, Druid of Talona/Claw-okkal (feary fire és roar).

12. tipp: Használjunk mana burn-t és entangling rootsot a hősök ellen, mindegyik ellen! (Ezt lentebb nem írom le mindenhol.)


WWW.PCGURU.HU » IMPRESSZUM